On this page

Programming Video Poker Code

Introduction

Here is my video on programming video poker.

Below is the code developed in the video.

#include <iostream>
#include <time.h>

struct card
{
    int r;
    int s;
};

void setup(void);
void deal(void);
void draw(int c1, int c2, int c3, int c4, int c5);
int score(card deal[]);

int score_array[2598960];
card deck[52];
int draw_combinations_array[] = { 1533939, 178365, 178365, 16215, 178365, 16215, 16215, 1081, 178365, 16215, 16215, 1081, 16215, 1081, 1081, 47, 178365, 16215, 16215, 1081, 16215, 1081, 1081, 47, 16215, 1081, 1081, 47, 1081, 47, 47, 1 };
int weighting_array[] = { 5, 43, 43, 473, 43, 473, 473, 7095, 43, 473, 473, 7095, 473, 7095, 7095, 163185, 43, 473, 473, 7095, 473, 7095, 7095, 163185, 473, 7095, 7095, 163185, 7095, 163185, 163185, 7669695 };
__int64 tot_combinations[52];

const char* hand_name_array[] = {
    "Loss","Jacks or better","Two pair","Three of a kind","Straight","Flush","Full house","Four of a kind","Straight flush","Royal flush","Total" };
int win_array[] = { 0,1,2,3,4,6,9,25,50,800 };


int main()
{
    time_t begtime, endtime;
    begtime = time(NULL);
    setup();
    deal();
    endtime = time(NULL);
    printf("Total seconds=\t%i\n", (int)endtime - (int)begtime);
}

void setup(void)
{
    int i, c1, c2, c3, c4, c5, count, score_deal_array[52], sc;
    card deal[5];
    for (i = 0; i <= 51; i++)
    {
        deck[i].r = (int)(i / 4);
        deck[i].s = i % 4;
        score_deal_array[i] = 0;
        tot_combinations[i] = 0;
    }
    count = 0;
    for (c1 = 0; c1 <= 47;c1++)
    {
        deal[0] = deck[c1];
        for (c2 = c1 + 1; c2 <= 48; c2++)
        {
            deal[1] = deck[c2];
            for (c3 = c2 + 1; c3 <= 49; c3++)
            {
                deal[2] = deck[c3];
                for (c4 = c3 + 1; c4 <= 50; c4++)
                {
                    deal[3] = deck[c4];
                    for (c5 = c4 + 1; c5 <= 51; c5++)
                    {
                        deal[4] = deck[c5];
                        sc = score(deal);
                        score_array[count] = sc;
                        score_deal_array[sc]++;
                        count++;
                    }
                }
            }
        }
    }
    std::cerr << "count =\t" << count << "\n";
    for (i = 0; i <= 9; i++)
        std::cerr << hand_name_array[i] << "\t" << score_deal_array[i] << "\n";
}


void deal(void)
{
    int i, c1, c2, c3, c4, c5;
    int count = 0;
    for (c1 = 0; c1 <= 47;c1++)
    {
        for (c2 = c1 + 1; c2 <= 48; c2++)
        {
            for (c3 = c2 + 1; c3 <= 49; c3++)
            {
                for (c4 = c3 + 1; c4 <= 50; c4++)
                {
                    for (c5 = c4 + 1; c5 <= 51; c5++)
                    {
                        draw(c1,c2,c3,c4,c5);
                        count++;
                        if ((count % 1000)==0)
                            std::cerr << count << "\n";
                    }
                }
            }
        }
    }
    for (i=9; i>=0; i--)
        printf("%s\t%i\t%I64i\n", hand_name_array[i], win_array[i], tot_combinations[i]);
}

void draw(int c1, int c2, int c3, int c4, int c5)
{
    int i,j, d1, d2, d3, d4, d5, index, sc, draw_score_array[32][10];
    int count = 0;
    for (i = 0; i <= 31; i++)
    {
        for (j = 0; j <= 9; j++)
            draw_score_array[i][j] = 0;
    }
    for (d1 = 0; d1 <= 47; d1++)
    {
        for (d2 = d1 + 1; d2 <= 48; d2++)
        {
            for (d3 = d2 + 1; d3 <= 49; d3++)
            {
                for (d4 = d3 + 1; d4 <= 50; d4++)
                {
                    for (d5 = d4 + 1; d5 <= 51; d5++)
                    {
                        sc = score_array[count];
                        index = 0;
                        if ((d1 == c1) || (d2 == c1) || (d3 == c1) || (d4 == c1) || (d5 == c1))
                            index += 16;
                        if ((d1 == c2) || (d2 == c2) || (d3 == c2) || (d4 == c2) || (d5 == c2))
                            index += 8;
                        if ((d1 == c3) || (d2 == c3) || (d3 == c3) || (d4 == c3) || (d5 == c3))
                            index += 4;
                        if ((d1 == c4) || (d2 == c4) || (d3 == c4) || (d4 == c4) || (d5 == c4))
                            index += 2;
                        if ((d1 == c5) || (d2 == c5) || (d3 == c5) || (d4 == c5) || (d5 == c5))
                            index += 1;
                        draw_score_array[index][sc]++;
                        count++;
                    }
                }
            }
        }
    }
    double ev;
    double max_ev = 0;
    int best_play = 0;
    for (i = 0; i <= 31; i++)
    { 
        ev = 0.0;
        for (j = 0; j <= 9; j++)
            ev += draw_score_array[i][j] * win_array[j];
        ev /= draw_combinations_array[i];
        if (ev > max_ev)
        {
            max_ev = ev;
            best_play = i;
        }
    }
    for (j = 0; j <= 9; j++)
    {
        tot_combinations[j] += draw_score_array[best_play][j]* weighting_array[best_play];
    }
}

int score(card deal[])
{
    int straight, flush;
    if ((deal[0].s == deal[1].s) && (deal[0].s == deal[2].s) && (deal[0].s == deal[3].s) && (deal[0].s == deal[4].s))
        flush = 1;
    else
        flush = 0;
    if ((deal[0].r != deal[1].r) && (deal[1].r != deal[2].r) && (deal[2].r != deal[3].r) && (deal[3].r != deal[4].r))
    {
        if ((deal[0].r + 4) == deal[4].r)
            straight = 1;
        else if ((deal[4].r == 12) && (deal[3].r == 3)) // wheel
            straight = 1;
        else
            straight = 0;
    }
    else
        straight = 0;
    if ((straight == 1) && (flush == 1))
    {
        if (deal[0].r == 8)
            return 9;
        else
            return 8;
    }
    else if (flush == 1)
        return 5;
    else if (straight == 1)
        return 4;
    else if ((deal[0].r == deal[3].r) || (deal[1].r == deal[4].r))
        return 7;
    else if ((deal[0].r == deal[2].r) && (deal[3].r == deal[4].r))
        return 6;
    else if ((deal[0].r == deal[1].r) && (deal[2].r == deal[4].r))
        return 6;
    else if ((deal[0].r == deal[2].r) || (deal[1].r == deal[3].r) || (deal[2].r == deal[4].r))
        return 3;
    else if ((deal[0].r == deal[1].r) && (deal[2].r == deal[3].r))
        return 2;
    else if ((deal[0].r == deal[1].r) && (deal[3].r == deal[4].r))
        return 2;
    else if ((deal[1].r == deal[2].r) && (deal[3].r == deal[4].r))
        return 2;
    else if ((deal[0].r == deal[1].r) && (deal[0].r >= 9))
        return 1;
    else if ((deal[1].r == deal[2].r) && (deal[1].r >= 9))
        return 1;
    else if ((deal[2].r == deal[3].r) && (deal[2].r >= 9))
        return 1;
    else if ((deal[3].r == deal[4].r) && (deal[3].r >= 9))
        return 1;
    else
        return 0;
}
 

Links

My Methodology for Video Poker Analysis.